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スマブラXで好きなキャラ 選択肢 投票 マリオ (0) ルイージ (0) ピーチ (0) クッパ (0) ヨッシー (0) ドンキー (0) ディディーコング (0) ワリオ (0) リンク (0) ゼルダ (0) シークガノンドロフ (0) トゥーンリンク (0) サムス (0) ピット (2) アイスクライマー (0) ピクミン&オリマー (0) キャプテンファルコン (0) ピカチュウ (0) ポケモントレーナー (0) プリン (0) ルカリオ (0) ネス (0) リュカ (0) マルス (0) アイク (0) ウルフ (0) ファルコ (0) フォックス (0) スネーク (0) ゲーム&ウォッチ (0) ソニック (0) ロボット (0) カービィ (0) デデデ (0) メタナイト (0)
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firestorage.jp/download/b7d1b5e541ba1dc6727aed9aac61d88adffe934dteスマブラテクスチャハックに必要なもの
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スマッシュブラザーズX(仮) 発売日1/31 15から24へ延期さらに31に延期した価格6800円 予約無しでは買えない 詳しい操作やテクニック、交流、対戦↓サイト参考 攻略スラブラX
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http //www.smashbros.com/jp/ ↑公式サイト http //web.archive.org/web/20070510073831/http //www.smashbros.com/jp/ ↑公式サイト前のサイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%BA ↑スマブラWikiペディア 様々な任天堂のゲームに登場したキャラクター達が共演する、簡単な操作と相手を画面外へ吹き飛ばして勝利するという奇抜で明快なルールが特徴的な対戦アクションゲームである『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの第3作目。本作のタイトルにつけられた「X」は、「交差」および「交わり」などの意味から付けられており、シリーズ初めてのサードパーティーのキャラクターの参戦、任天堂のキャラクターによるドラマ的なストーリーでの競演、多数の著名なゲーム音楽作曲家の製作への参加、ニンテンドーWi-Fiコネクションによる従来のスタンドアローンの枠を越えたプレイヤーの交流などの、本作での様々なクロスオーバーを暗示したものとなっている。 ちなみにスマブラXのOP歌詞は 以下のとおり(細字は英語、太字は日本語)無断転載禁止です Audi famam あの人の噂を illius 聞いたことがある Solus in hostes ruit たった一人で敵陣に舞い込み et patriam servavit 故郷を救ったとか Audi famam あの人の噂を illius 聞いたことがある Cucurrit quaeque 地を駆け 触れるもの全てを tetigit dest ruens 砕いてまわったとか Audi famam あの人の噂を illius 聞いたことがある Audi famam あの人の噂を illius 聞いたことがある Spes omnibus 皆の憧れだった mihi quoque 自分にとってもそうだった Terror omnibus 皆に恐れられていた mihi quoque 自分にとってもそうだった ille その人は今 iuxta me 私の隣にいる ille iuxta me その人は今 私の隣にいる socil sunt mihi 今は仲間がいる qui olim viri fortes かつては英雄だった rivelesque erant 宿敵だった仲間たちがいる Saeve certando 激しく競い合い pugnandoque 戦い合いながらも sprendor crescit 輝きを増していく 以上で終了です。もう一度言っときますが無断転載禁止ですからね
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ここでは管理人(エムケ)がアップロードした実況動画を貼っていきます!! すべての動画でHD再生可能です!!!! スマブラX実況Part10 スマブラX実況Part9[特別編] スマブラX実況Part9 スマブラX実況Part8 スマブラX実況Part7 スマブラX実況Part6特別編 スマブラX実況Part6 スマブラX実況Part5 スマブラX実況Part4 スマブラX実況Part3 スマブラX実況Part2 スマブラX実況Part1 名前 コメント
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スマブラX okrkでリンチング (’・3・) アイテム不使用・己の技で魅せる戦いをする、ホンマル氏による動画。 様々なキャラを使いこなす、その腕には定評がある。 デジカメ直撮りが基本画質であり、『傾いた終点』をはじめ「歩き回る虫」「張り付いた黒海苔」など 直撮り特有の面白さが体験できる。 「スマブラX okrkでリンチング33」から、アミノ氏による代理うpも行われている。 スマブラX okrkでリンチング
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スマブラX おきらく乱闘リンチ Dew氏による馴れ合い・リンチ潰し動画。 ピカチュウ・リュカをはじめとした、どのキャラも立ち回りが美しい。 9個目の動画から、動画タイトルが「スマブラX おきらく乱闘リン」に変更された。 「スマブラX おきらく乱闘リン最終回」にて大乱闘の楽しさを視聴者に思い起こさせた後、このシリーズのリンチ潰し動画は終了した。 スマブラX おきらく乱闘リンチ
https://w.atwiki.jp/okirakulynch/pages/47.html
スマブラXおきらくリンチ アイク オブ アイク氏による馴れ合いリンチ動画。 リンチ側の動画ということで、毎回タグやコメント欄が大荒れしている。 見ていて不愉快になるかもしれないのでくれぐれも注意。 パート6ではフレンド戦にて3対1でリンチしている(リンチされている?)動画も上げている。 スマブラXおきらくリンチ1
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現在判明している(推測だが確証性が高いものも含む)のは以下のとおり バージョンアップに伴ってコードが増えてきたので、整理しなおします… | 目次 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) 途中(おもにNightly Build 8-13から)現在(GSH2)まで使われてるコード GSHシリーズで使われ出したコード Nightly Build 7-21までの段階で使われてたコード コメント欄 | 共通コード (brawl+ wiki設立時から現在のバージョンまで存在しているコード) Default Settings Modifier ルール変更せずにストック制、ストック数4、時間8分、チームアタックあり、に設定してある Level Freezer ポケモンスタジアム2、メイドインワリオ、テンガンざんやりのはしら、などの仕掛けが作動しない(DX版ステージのポケモンスタジアムは仕掛けが作動する) Death Boundary Mod V2 Death boundary data を作動させるためのコード Dash Dancing 前後に繰り返しステップできるようになる Ignore Handicap ハンデダメージ無視 Buffer scale = Handicap scale 先行入力の効き具合を、ハンデの数字(%)をいじることで調節できるようになる。(the value/10 equals your buffer frame windowより効き具合=[ハンデの数字]/10 フレーム ) Shieldstun 攻撃をガードしたときの硬直時間(動作可能になるまでの時間)を変更 No Autosweetspot Ledges 上B動作中に崖掴まりできなくなる。ただしキャラによって効果に違いがある。 (RC1までは、ルカリオはわりと崖捕まりしやすいみたいです) Launch Power Modifier ダッシュ(ステップ含める)を速くする、ジャンプと空中ジャンプの高さを変更、落下を速くする。 Grav Values Modifier 重力値の変更。リンクの空中回転斬りでの上昇力を上げる。メタナイトの竜巻で上昇しにくくなる。(ただし、日本版では地面に一度接する(もしくは地上で発動する)と上昇できてしまう)。Jump/Grav Valuesを動作させるもの? Char ID fix 2.1 色々動作させるマスターコード Hitbox Property Mod Engine 2.0 Hitbox Property Mod Dataを動作させる Hitlag Modifier ヒットラグ(いわゆるヒットストップ)を軽減する Electric Hitlag Constant 電気属性のヒットラグを軽減する(普通の攻撃属性と同じだけのヒットラグになる) Momentum Capture V4.3 ロボの横Bとダッシュジャンプ速度変更 Momentum Capture Dataを動作させる Dash Cancel V2.1 ダッシュ中にしゃがめる Shield during Dashdance ステップ中にシールドを展開できる Tech Window v.05 受身しやすくなる(15 frames) ganon, falcon, toon link, and bowser upB momentum 指定キャラの、不自然な上B瞬発力(momentum)を修正する (私がコードのオンオフで比較したかぎりでは、変化が見られなかったが・・・) Ganon Down+B Recovery Fix ガノンの下Bを空中ジャンプ後に発動しても、その後、空中ジャンプできる Jump/Grav Values キャラの重力およびジャンプの高さ変更 詳しくはこちらを参照 キャラクターアイコンをクリックすると詳細が表示されます。 Hitbox Property Mod Data 攻撃判定の大きさやワザの威力などが変わる 詳しくはこちらを参照 キャラクターアイコンをクリックすると詳細が表示されます。 Momentum Capture Data 指定キャラのダッシュジャンプ力を変更 詳しくはこちらを参照 キャラクターアイコンをクリックすると詳細が表示されます。 No Stale Moves ワンパターン相殺無効 Tripping Rate Modifier ステップ動作でこけなくなる (ただし相手のゆるい攻撃を食らった場合は、こけることがある) Triple Jump Glitch Fix 上bの後に崖捕まりをして、その後で空中から着地したときに、不自然に発生する着地硬直(我々がペナルティとよんでるアレ)がなくなる P.Trainer Infinite Stamina ポケトレのスタミナ無限 Hitstun Modifier / Hitstun at .46 攻撃を食らうと動けなくなる時間が増える。緩和できなくなる。 Hitstun Modifier では0.4865 (単位は秒?)の硬直。Hitstun at .46では0.46の硬直。 C-Stick Fastfalls Modifier 空中でC-Stick下入力をすると急降下してしまう仕様を無くす Powershield window Modifier ジャスガしずらくする(2フレーム分しかジャスガ受け付けない) Infinite Replays 3分以上のリプレイ保存が可能になる (ただし、組み手などでは不可能) scar jumping 壁キックが1つの壁で何度もできる Tags in replays リプレイ動画で名前が表示されるようになる Online Handicap Disable オンラインでのハンデダメージ無視 Ledge Invincibility Duration 崖捕まり動作の無敵時間変更。28フレーム間、無敵 Unrestricted pause camera ポーズ時、カメラを自由に動かせる Unrestricted Replay Camera リプレイ動画中、カメラが回りこめる Grab Jump Return 空中ふりほどき後、再度空中ジャンプ可能になる。(空中ジャンプ後につかまれて、空中に飛び出すつかみぬけをした場合、このコード不適用では空中ジャンプ不可能)ただし、スネーク、ソニック、G&Wの上B中につかまれた場合は、コード適応しても空中ジャンプおよび上B不能 Death boundary data バーストラインの変更 CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 キャラクターセレクト時ゼロスーツサムスとシークのアイコンを表示させるためのもの CSS fixes for Giga and Company V2 Yeroc's Custom CSS V3 Custom Random V1 これらすべてキャラクターセレクト画面のキャラ配置変更に必要 Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2 リザードン、ゼニガメ、フシギソウ、の3匹のポケモンを独立させる File Replacment v2.1a / File Patch Code3.5.1 テクスチャーハックができるようになる。File Patch Code3.5.1では、さらに、ミュージックハック、亜空ハックなどができるようになる。 テクスチャーハック、ミュージックハックなどについてはスマブラX改造wikiを参照してください Colored shields シールドの透明度が上がり、色が鮮やかになる | 途中(おもにNightly Build 8-13から)現在(GSH2)まで使われてるコード Rumble Falls is now Online Waiting Room ステージセレクトにて大滝のぼりを選択することで、Wi-Fi待機室で対戦できる。 (New Pork City is now Online Waiting Roomと違って、サンドバッグくんがそのまま出現する。) IC infinite removal V1.0 アイスクライマーの左右交互投げ連ができなくするもの。相手をふっとばした直後に掴むことができなくなる。 Conditional Action Modifier v2.0 Conditional Action Modifier Dataを作動させるもの Conditional Action Modifier Data このコードでしりもち落下にならないワザがある。ヨッシーの横Bの後、ふんばりジャンプが復活する。など、おもにしりもち落下に関する変更を加えるもの。 Animation Engine Animation Engine Initialization これら、Animation Modifier Dataを作動させるもの? Throw Modifier Throw Modifier Dateを作動させるもの Throw Modifier Data 投げワザの変更。 Animation Modifier Data キャラの動作フレームの一部をカットしたり追加したりして動作速度を変更するもの? Data Index (スイマセン…効果不明です、、、) | GSHシリーズで使われ出したコード (kupoコードですでに使われてるものも一部いれてます) Disable Custom Stages 自作ステージが選べなくなる。 Skyworld Platforms 天空界(ピットのホームステージ)で、上の足場が崩壊して、がけ捕まりができる高さの足場は、いくらダメージを与えても崩れない。また、上の足場は崩壊したまま(雲だけの状態のまま)。 詳しくはこちら No AD in tumble ふっとばされた後、しばらく空中回避できない。ジャンプや攻撃ワザの後でようやく回避動作可能になる。 (ただし、横はじきと同時に回避入力を入れると回避動作ができてしまう…) FF during tumble v2.1 ふっとばされてくるくる回ってる状態でも急降下できる。 Air Dodge from Tumble Fix ふっとばされてくるくる回ってる状態での空中回避、無敵判定発生が6フレームかかる(…ようになるらしい) Ledgecancelling ガケや、空中の足場の端で水平速度を持った状態で着地すると、着地硬直が落下でキャンセルされる。 Ledgeteching v1.1 ガケつかまりしてるときなど、ガケ際で攻撃を食らったとき、ガケにぶつかるようにヒットストップずらしができる。これによってガケ受身ができるようになる。 詳しくはこちら (テキストファイルの説明、間違ってました、スイマセン…) Unrestricted Control Editing ボタン設定変更の種類が増える。具体的にはCスティックにジャンプ動作を割り当てることができる、など。 | Nightly Build 7-21までの段階で使われてたコード 一部、7-21以前にはすでに使われなくなったのも含める Deadlands ルイージマンションが崩壊した状態でスタート、復活しない New Pork City is now Online Waiting Room ステージセレクトにてニューポークシティを選択することで、Wi-Fi待機室で対戦できる Custom SSS V1.1 ステージセレクト画面を変更する。詳しくはコチラ WiFi Training Room Music オンライン待機室のステージで流れる曲をボスバトルで流れる曲に変更する。%br()(このコードを使用するとオレ曲セレクトに進めなくなる(フリーズする)。) Frame Speed Mod Engine V3.1 Frame Speed Modifier Dataを動作させる Frame Speed Modifier Data 行動スピードの変更(着地硬直もここで設定) コメント欄 コードの変換情報、コードの効果がわかったら書き込んでください。 あと、ここで紹介している効果と実際の効果が違う、といった報告もお願いします。 大滝のぼりが選択できない・・・・ こういうステージ変更勝手にされると自由度が減ると思うんですが。 brawl+はキャラ性能を平均にしたかったりバランスを取るものなんでしょう? どうしてステージ変更なんてするのかがわからない・・・・ -- (名無しさん) 2009-11-14 02 23 53 大滝のぼりで戦いたいなら Rumble Falls is now Online Waiting Room を外せばいいだろ 自分で好きに変えればいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-11-14 07 41 51 その通りですね。 調べてもいないのに関わらず申し訳なかったです。 助言有難う御座いました。 -- (名無しさん) 2009-11-20 01 14 21 単純な質問ですが、いいですか? 一部のコードを不使用のままBrawl+を遊ぶことは可能ですか? -- (名無しさん) 2010-02-18 23 36 08 http //www29.atwiki.jp/kourou/pages/162.html#id_23b56ab0 -- (名無しさん) 2010-02-19 01 57 13 動画で見てみると 着地硬直のある技で硬直が無くなってたり スネークの空前とか 技を当てた瞬間にJでキャンセルしてたりしますが 新しいバージョンではそれらはもう完全に消されてるのですかね? 自分のはそれらができなかったので。どなたか教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-12 00 19 55 brawl- のファイルをダウンロードしたんだが そこからの手順がわかんねぇぜ -- (名無しさん) 2010-06-30 15 12 45 まずbrawl+をダウンロード そしてbrawl-の中身を+と同じ様にSDに置く -- (名無しさん) 2010-07-01 02 17 25 これらのコードは普通のスマブラXにも対応していますか? -- (名無しさん) 2010-08-13 12 04 38 初歩的な質問ですみませんが、Level Freezer を消して、テンガン山などの仕組みを起動させるにはどうすればいいでしょうか? どうか、返答よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 33 26 だれかこれJPにできますか? CSS Music Selector v1.0 [Dantarion] (NTSC-US) C2078E28 00000004 3C80805B 60844E00 7C045800 4182000C 3880XXXX 48000008 809C0178 00000000 -- (名無しさん) 2011-08-04 12 39 05 キャラセレクトのBGM変更コードですが -- (名無しさん) 2011-08-04 12 40 06 1行目 C2078DC0 00000004 XXXXにはBGMナンバー -- (名無しさん) 2011-08-05 13 06 16 Disable Custom Stages 入れたいけど… ど~やんのー!! これがないとFリーズ… -- (寅さん) 2011-10-26 21 22 05 ファルコンの膝ヒット時YES!!ボイスは何処へ -- (さすがCF) 2011-12-08 15 10 04 マスターガノンとエーテルクッパって、どうやって出すの? 誰か教えて~~~ 他 ミュウツーの出し方も教えて~~~ -- (名無しさん) 2011-12-11 09 22 50 テクスチャハックってこれで(brawl) できるんですか? -- (Hurusato) 2011-12-22 16 20 58 File Patch Code3.5.1 が入ってますが 3.5.1修正版もありますよね 最新のBrawl+のgctファイルには 3.5.1修正版は入っているんでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-12 17 21 32 Disable Custom Stagesコード誰か教えて -- (蜜柑) 2012-08-14 08 18 43 brawl+をダウンロードして使おうとしたらフリーズしてしまいます手順通りにコレクションからステージ作りからいくと止まってしまいます助けて下さい -- (k) 2015-11-16 20 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る |
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スマブラX改造セットをプレイする方法 必要なもの Wii(the Homebrew Channel導入済み) SDカード(512MB~2GB) スマブラX PC HBC(the Homebrew Channel)導入方法 改造セットをやる方法 最初にSDカードをPCにさします まずこちらからスマブラX改造セットをDLします パスワードはhackです DL後解凍して中のapps、codes、private、gameconfig、(backgroundはいれなくてもよい)をSDカード直下(開いたすぐのところ)に入れてください そしてSDカードをWiiにさしてHBC(the Homebrew Channel)を起動し、 Gecko OSを起動してメニューから「Config Option」を選択し、「SD Cheats」が「YES」になっていることを確認し、 メニューに戻り、Launch Gameでゲームが起動します。 ストラップ画面や、メニューが変わっていたら成功です。 神キャラなどが遊べて、ステージなども変わっています。 backgroundをいれると、Gecko OSの背景が変わります。 自分で他の背景に変えることもできます。